1.Conceptos basicos
sobre informatica:
Para la
Real Academia de La Lengua, la informática, es conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores (computadores). La palabra proviene del
francés, ya que ellos crearon el concepto informatique, o sea, informática. La
conjunción entre las palabras información y automatización.
La
informática se ha ido desarrollando, para que el hombre, pueda realizar tareas
triviales, de manera ordenada, rápida y eficientemente. Por lo mismo, la
informática se ha ido desarrollando desde hace muchísimos años. Incluso podemos
llegar a los chinos, en el año 3000AC, cuando crearon el ábaco, para realizar
diversos cálculos de manera eficiente y lo más rápidamente posible. Ya en el
siglo XVII, se lograron desarrollar las primeras máquinas posibles de realizar
cálculos de manera mecánica.
2.
Definicion de ordenador o computador:
es
una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se
le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador. La computadora, además de la
rutina o programa
informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en
conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución,
para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el
nombre de "output" o de salida. La información puede ser
entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a
otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad
de almacenamiento.
3.Origen,
historia, y evolucion de los computadores:
La
primera máquina de calcular mecánica, un precursor
del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático
francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una
serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera
que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes
correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El
inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático,
utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar
el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el
estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de
utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar
la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de
un sistema que hacía pasar tarjetas
perforadas sobre contactos eléctricos.
El mundo
de la alta tecnología nunca hubiera existido de
no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños,
para el almacenamiento y manipulación de datos.
Los equipos informáticos han abierto una nueva era en
la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar
los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en
todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.
También
en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró
los principios de la computadora digital moderna. Inventó
una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para
solucionar problemas matemáticos complejos.
Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron
(1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los
verdaderos inventores de la computadora digital moderna.
La
tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus
acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya
tenía muchas de las características de un ordenador moderno.
Incluía
una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas,
una memoria para guardar los datos,
un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente
el registro
.
4.Generaciones
del computador (1°2°3°4°5°6°7°8):
PRIMERA
GENERACIÓN (1951 a 1958)
Las
computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban
los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas
computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y
Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación
formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el
Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM
tenía el monopolio de los equipos de
procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran
auge en productos como rebanadores de carne,
básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había
logrado el contrato para el Censo de 1950.
SEGUNDA
GENERACIÓN (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada
El
invento del transistor hizo posible una nueva
Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades
de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción
significativa del presupuesto de una Compañía. Las
computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en
lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos
contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los
cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Microprocesador
, Chips de memoria, Microminiaturización
Dos
mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por
las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip:
producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido del microprocesador y de chips hizo posible la
creación de las computadoras personales (PC)
En 1971, intelCorporation, que era una pequeña compañía
fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley,
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores. Este primer
microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue
bautizado como el 4004.
Silicon
Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San
Francisco, que por su gran producción de silicio, a partir de
1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una
gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en todo
el mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación:
creación de programas y fabricación de componentes.
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
Cada vez
se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras,
porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como
sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta
generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y
entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo
la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e
informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que
podría ser la quinta generación de computadoras.
irán adquiriendo la habilidad
para tomar decisiones con base en procesos de aprendizajefundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.
5.
SINTESIS DE LOS DISTINTOS PERIODOS DE LAS COMPUTADORAS:
6.Estructurafisica&logica
de una computadora:
Arquitectura del Hardware
Si vemos
el computador como una estructura de hardware, notaremos que esta
constituido por dispositivos, que clasificaremos según la función
que desempeñen. De acuerdo a esta clasificación tendremos:
- Dispositivos
de Entrada.
- Dispositivos
de Salida.
- Dispositivos
de Comunicación.
- Dispositivos
de Almacenamiento.
- Dispositivos
de Cómputo.
Dispositivos de Entrada
Son todos
aquellos que permiten la entrada de datos a un computador. Entre estos
encontramos: el teclado, el ratón, el escáner, el micrófono, la cámara web, el
capturador de huella y firma digitales o lapicesopticos, etc.
- Computerkeyboardwithdanish layout.jpg
Dispositivos de Salida
Son todos
aquellos que permiten mostrar la información procesada por el computador. Entre
estos encontramos: la pantalla, la impresora, los altavoces, etc.
Dispositivos de Almacenamiento
Son todos
aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. Ente estos
encontramos: el disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la
memoria USB, etc.
Dispositivos de Comunicación
Son todos
aquellos que permiten la comunicación entre computadores. Entre estos
encontramos: el módem, la tarjeta de red y el enrutador (router).
Dispositivos de Cómputo
Son todos
aquellos que realizan las operaciones y controlan las demás partes del computador.
Entre estos encontramos: la Unidad Central de Procesamiento, la memoria y el
bus de datos.
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Unidad
central de proceso o UCP (mejor conocida por sus siglas en inglés, CPU), es un circuito
microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del
control y del proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un
microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene
millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado
por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones y toma
decisiones lógicas (determinando si una afirmación es cierta o falsa mediante
las reglas del álgebra de Boole. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a
los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un
conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los
dispositivos de almacenamiento (por ejemplo un disco duro), los dispositivos de
entrada (por ejemplo un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por
ejemplo un monitor o una impresora).
7. EVOLUCIÓN FUTURA
DE LOS ORDENADORES: Una tendencia constante en
el desarrollo de los ordenadores es la microminiaturización, iniciativa que
tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez
más pequeño. Además, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de
los circuitos mediante el uso de la superconductividad, un fenómeno de
disminución de la resistencia eléctrica que se observa cuando se enfrían los
objetos a temperaturas muy bajas.
Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el
desarrollo de la tecnología de computadoras. Las redes son grupos de
computadoras interconectados mediante sistemas de comunicación. La red pública
Internet es un ejemplo de red informática planetaria. Las redes permiten que
las computadoras conectadas intercambien rápidamente información y, en algunos
casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden
cooperar en la realización de una tarea. Se están desarrollando nuevas
tecnologías de equipo físico y soporte lógico que acelerarán los dos procesos
mencionados.
Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para
crear computadoras de quinta generación, capaces de resolver problemas
complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una vía que
se está explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea
muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El proceso
paralelo podría llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones
de realimentación, aproximación y evaluación que caracterizan al pensamiento
humano. Otra forma de proceso paralelo que se está investigando es el uso de
computadoras moleculares. En estas computadoras, los símbolos lógicos se
expresan por unidades químicas de ADN en vez de por el flujo de electrones
habitual en las computadoras corrientes. Las computadoras moleculares podrían
llegar a resolver problemas complicados mucho más rápidamente que las actuales
supercomputadoras y consumir mucha menos energía.
8.computacion:cuantica: definicion, origen y cronologia
La computación cuántica es un paradigma de computación distinto al de
la computación clásica. Se basa en el uso de qubits en
lugar de bits, y da lugar a
nuevas puertas lógicas que hacen
posibles nuevos algoritmos. Una misma tarea
puede tener diferente complejidad en computación
clásica y en computación cuántica, lo que ha dado lugar a una gran expectación,
ya que algunos problemas intratables pasan a ser tratables. Mientras un
computador clásico equivale a una máquina
de Turing,1 un computador
cuántico equivale a una máquina
de Turing cuántica.
Origen de la computación cuántica
A medida
que evoluciona la tecnología, aumenta la escala de integración y caben más
transistores en el mismo espacio; así se fabrican microchips cada vez más pequeños,
y es que, cuanto más pequeño es, mayor velocidad de proceso alcanza el chip.
Sin embargo, no podemos hacer los chips infinitamente pequeños. Hay un límite
en el cual dejan de funcionar correctamente. Cuando se llega a la escala de
nanómetros, los electrones se escapan de los canales por donde deben circular.
A esto se le llama efecto túnel. Una partícula clásica, si se
encuentra con un obstáculo, no puede atravesarlo y rebota. Pero con los
electrones, que son partículas cuánticas y se comportan como ondas, existe la
posibilidad de que una parte de ellos pueda atravesar las paredes si son
demasiado finas; de esta manera la señal puede pasar por canales donde no
debería circular. Por ello, el chip deja de funcionar correctamente. En
consecuencia, la computación digital tradicional no tardaría en llegar a su
límite, puesto que ya se ha llegado a escalas de sólo algunas decenas de
nanómetros. Surge entonces la necesidad de descubrir nuevas tecnologías y es
ahí donde entra la computación cuántica en escena
9.Microprocesadores:definicion,origen
y cronologia
El microprocesador (o
simplemente procesador) es el circuito
integrado central y más complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por
analogía como el «cerebro» de un computador. Es un circuito
integrado constituido por millones de componentes electrónicos. Constituye
la unidad
central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
Es el
encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo
ejecuta instrucciones programadas en lenguaje
de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas
binarias y accesos a memoria.
Esta
unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad
aritmético lógica (ALU) y una unidad
de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como «co-procesador
matemático»).
El
microprocesador está conectado, generalmente, mediante un zócalo específico a la placa base de la computadora.
Normalmente, para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema
de refrigeración, que consta de un disipador
de calor fabricado en algún material de alta conductividad
térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que fuerzan la expulsión
del calor absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del
microprocesador suele colocarse pasta térmica para mejorar la
conductividad térmica. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración
líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema,
aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones
especiales, tales como en las prácticas de overclocking.
10.
futuro de los microprocesadores:
El último
paso conocido ha sido la implementación de la nueva arquitectura de 0.25
micras, que viene a sustituir de forma rotunda la empleada hasta el momento, de
0.35 micras en los últimos modelos de procesador. Esto va a
significar varias cosas en un futuro no muy lejano, para empezar la velocidad
se incrementará una medida del 33% con respecto a la generación del anterior.
es decir, el mismo procesador usando esta nueva tecnología puede ir un 33% más
rápido que el anterior. Para los que no podamos hacer una idea de este tamaño
de tecnología, el valor de 0.25 micras es unas 400 veces más pequeño que un
cabello de cualquier persona. Y este tamaño es el que tienen transistores que
componen el procesador. El transistor, como muchos sabemos, permite el paso de
la corriente eléctrica, de modo que en función de en qué transistores haya corriente,
el ordenador realiza las cosas (esto es una simplificación de la realidad pero
se ajusta a ella). Dicha corriente eléctrica circula entre dos puntos de modo
que cuanto menor sea esta distancia, más cantidad de veces podrá pasar, pues el
tiempo es menor. Aunque estamos hablando de millonésimas de segundo, tener en
cuenta que un procesador está trabajando continuamente, de modo que ese tiempo
que parece insignificante cuando es sumado a lo largo de las miles de millones
de instrucciones que realizar, nos puede dar una cantidad de tiempo importante.
De modo que la tecnología que se utilice puede dar resultados totalmente
distintos, incluso utilizando el mismo procesador. en un futuro cercano además
de contar con la arquitectura de 0.25 micras podremos disfrutar de una de 0.07,
para el año 2011, lo que supondrá la introducción en el procesador de mil
millones de transistores, alcanzando una velocidad de reloj cercana a los diez
mil MHz, es decir, diez GHz.
Han
pasado más de 25 años desde que Intel diseñara el primer microprocesador, que
actualmente cuenta con más del 90% del mercado. Un tiempo en el que todo ha
cambiado enormemente, y en el hemos visto pasar varias generaciones de maquinas
que nos han entretenido y ayudado en el trabajo diario. Dicen que es natural en
el ser humano querer mirar constantemente hacia el futuro, buscando información
de hacia donde vamos, en lugar de en donde hemos estado. Por ello no podemos
menos que asombrarnos de las previsiones que los científicos barajan para
dentro de unos 15 años. Según el Dr. Albert Yu, vicepresidente de Intel y
responsable del desarrollo de los procesadores desde el año 1984, para el año 2011,
utilizaremos procesadores cuyo reloj ira a una velocidad de 10 GHz (10,000 MHz) contendrán mil
millones de transistores y será capaz de procesar cerca de 100 mil millones de
instrucciones por segundo. Un futuro prometedor, permitirá realizar tareas
nunca antes pensadas.
11. EVOLUCIÓN DEL
MICROPROCESADOR (INTEL-AMD)
INTEL:
a evolución delmicroprocesador se
inició el año 1971 cuando la empresaIntel logró fabricar su primer
microprocesador como un circuito integrado, iniciándose así una revolución en
la tecnología de la computadoras.
En esa época se necesitaba desarrollar un circuito
específico para cada aplicación y cada tarea. Con un microprocesador se podía
utilizar el mismo circuito para diferentes aplicaciones.
Lo único que se tiene que hacer es cambiar el
programa que manejará este microprocesador
AMD:
- AMD se
une a GLOBALFOUNDRIES para abrir camino instalando una fábrica de
semiconductores de última generación en el estado de Nueva York,
completando así la visión de muchos años de AMD,
trayendo a los Estados Unidos una fábrica con diseño
avanzado.
- AMD
completa la entrega de 500 millones de procesadores x86 desde su
fundación en 1969.
12.DISCO DURO
: DEFINICIÓN,ESTRUCTURA FÍSICA, LÓGICA CARACTERÍSTICAS Y
NUEVA GENERACIÓN
DEFINICIÓN :
En informática, un disco duro o disco
rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de
datosno volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos
duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 60.1 Los discos duros han
mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la
densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de
almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos
estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5" los modelos para
dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más
comunes hoy día son IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado
en servidores y estaciones de trabajo), Serial ATA y FC (empleado exclusivamente en
servidores).
ESTRUCTURA FÍSICA:
Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de
aluminio o cristal) concéntricos llamados platos (normalmente
entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 ó 7 según el modelo), y que giran todos
a la vez sobre el mismo eje, al que están unidos. El cabezal(dispositivo
de lectura y escritura) está formado por un conjunto de brazos
paralelos a los platos, alineados verticalmente y que también se desplazan de
forma simultánea, en cuya punta están las cabezas de lectura/escritura. Por
norma general hay una cabeza de lectura/escritura para cada superficie de cada plato.
Los cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo
cual combinado con la rotación de los mismos permite que los cabezales puedan
alcanzar cualquier posición de la superficie de los platos..
ESTRUCTURA LÓGICA:
Master Boot Record (MBR). Lo crea el comando de partición FDISK (que
forma parte de los sistemas
operativos DOS, Windows 95,98,ME). Es la primera grabación que se hace
en un disco cuando se particiona.
Ocupa el sector 1 de la pista 0 de la cara 0 del disco. El sistema
operativo inserta aquí su programa de carga
que el BIOS lee ( y coloca en la memoria ) para activar el PC.
..
FAT de la PRIMERA PARTICION. Después de realizar la Partición
(interpretese como delimitación de áreas
en el disco), se formatea cada partición. El sistema operativo crea
entonces una Tabla de localización de
archivos o FAT = File Allocation Table (un indice de ubicaciones de
datos en el disco) utilizando las
estructuras FAT 16, FAT 32 o NTFS (New Technology
File System utilizado por Windows 2000 y XP).
Adjunta se crea una SEGUNDA FAT (invisible ) de respaldo contra daños de
la titular.
..
..
PARTICION PRIMARIA. (Toda el área en verde). Su creación se hace a
través del programa de
particiones FDISK. Su tamaño puede ser de un 100% del área del disco (en
cuyo caso no queda lugar para
crear mas divisiones lógicas), o un porcentaje del disco. Dos
particiones son usuales y convenientes en PC
domésticos y de oficina (ver mas detalles sobre esto en la explicación
de la segunda partición).
La partición PRIMARIA es imprescindible y única. Siempre es identificada
por el BIOS con la letra C.
Debe señalarse como la PARTICION ACTIVA de lo contrario Windows no podrá
arrancar por el disco duro. El
sistema operativo por default la señala como la partición de arranque y
graba en ella su estructura.
El sistema de distribución de archivos del disco (para grabar y leer
datos) se define en el acto de
particionar: FAT 16 (solo puede controlar discos menores de 2 GB), FAT
32 o NTFS para discos grandes (10,
40, 80.. gigabytes) y con PC modernos dotados con procesador veloz y
amplia memoria Ram. Después, en
el formato se crea la estructura de archivos propiamente dicha (
carpetas y sub carpetas ). De estos
sistemas, NTFS es el mas sólido y estable gracias a su especial
administración de la MEMORIA GENERAL y
de su REGISTRO.
CARACTERÍSTICAS:
Las características que se deben tener en cuenta en
un disco duro son:
§
Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja
en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo
medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de
lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el
sector).
§
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja
en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja
en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
§
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco
en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que
se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el
tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
§
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el
sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del
disco.
§
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los
platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.
§
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede
transferir la información a la computadora una vez la aguja está
situada en la pista y sector correctos. Puede servelocidad sostenida o de
pico.
Otras características son:
§
Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la
computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI
NUEVA
GENERACION:
Los SSD o, quizá más conocidos como, discos de estado sólido son
una tecnología que está en pleno desarrollo. Cada día se vuelven un poco más
estándares y les van quitando el lugar a los discos rígidos de siempre. Intel
acaba de lanzar al mercado una nueva versión, con mayor poder de almacenamiento
y un 30% más económico.
13:HARWARE, SOFTWARE Y SU
DIFERENCIA
HADWARE:
Hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) corresponde a todas las partes tangibles de
un sistema informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente
traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena;
la Real Academia
Española lo
define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora».2 El término, aunque es lo
más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce,
también, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).3 4
SOFTWARE:
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o
soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos,
que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos
otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la
interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
DIFERENCIA:
Seriamente te puede decir:
1
-Hardware: es Fisico (es tangible)
-Software: no es Fisico (no se puede ver)
2
-Hardware: no esta en un software
-Software: si esta en un hardware
3
-Hardware: la informacion viaja lo mas rapido posible, y la velocidad no depende del software, mas bien depende de otro hardware (buses)
-Software: la rapidez de la informacion depende de la velocidad del hardware (frecuecias de reloj) y depende tambien de cuantos software mas esten funcionando.
4
-Hardware: tiene vida util
-Software: no tiene vida util (nunca se hecha a perder)
5
-Hardware: no se bajan por internet
-Software: se pueden bajar por internet
6
-Hardware: ellos son la maquina (su unico lenguaje es el 1 y el 0)
-Software: estan hechos de lenguaje de maquina (cadenas de unos y de ceros que el hardware los interpreta)
7
-Hardware: las funciones logicas estan en micro-chipts dentro del procesador
-Software: las funciones logicas estan en assembler (lenguaje de maquina)
nota: la 7 es valida si el hardware esta en modo CISC
1
-Hardware: es Fisico (es tangible)
-Software: no es Fisico (no se puede ver)
2
-Hardware: no esta en un software
-Software: si esta en un hardware
3
-Hardware: la informacion viaja lo mas rapido posible, y la velocidad no depende del software, mas bien depende de otro hardware (buses)
-Software: la rapidez de la informacion depende de la velocidad del hardware (frecuecias de reloj) y depende tambien de cuantos software mas esten funcionando.
4
-Hardware: tiene vida util
-Software: no tiene vida util (nunca se hecha a perder)
5
-Hardware: no se bajan por internet
-Software: se pueden bajar por internet
6
-Hardware: ellos son la maquina (su unico lenguaje es el 1 y el 0)
-Software: estan hechos de lenguaje de maquina (cadenas de unos y de ceros que el hardware los interpreta)
7
-Hardware: las funciones logicas estan en micro-chipts dentro del procesador
-Software: las funciones logicas estan en assembler (lenguaje de maquina)
nota: la 7 es valida si el hardware esta en modo CISC
14.SISTEMAS OPERATIVOS Y BASE DE
DATOS:
Un sistema operativo (SO) es
un programa o conjunto de programas que en un sistema
informático gestiona los recursos de hardwarey provee servicios a los programas de aplicación, y se ejecuta en modo
privilegiado respecto de los restantes.1
Nótese que es un error común muy extendido
denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la
inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas
que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo
o kernel.
Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta
si el núcleo esmonolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se
encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado,
de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo
arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, al arrancar un
Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema
operativo que
llevaba incluido en una ROM, por lo
que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para
manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más
prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas
en Unix, proporcionan un sistema de
funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de
la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de
estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores2 se rediseñó a fin de
llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de
computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema
monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.3 (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como
los pioneros4 de dicha modernización,
cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters5 por su capacidad para
la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces
intuitivos para diseño en 3D.
BASE DE DATOS:
na base de datos o banco
de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o
con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a
un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este
sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su
mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de
datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de
soluciones al problema de almacenar datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD, que permiten
almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada.
Las propiedades de estos SGBD, así como su utilización y administración, se
estudian dentro del ámbito de la informática.
Las aplicaciones más usuales son para la gestión de
empresas e instituciones públicas. También son ampliamente utilizadas en
entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental.
Aunque las bases de datos pueden contener muchos
tipos de datos, algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de
varios países. Por ejemplo, en España los datos personales se encuentran
protegidos por la Ley Orgánica de
Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD).
15. DEFINICIÓN DE LENGUAJES
DE PROGRAMACIÓN Y SUS TIPOS DE BAJO Y ALTO NIVEL:
Un lenguaje de programación es
un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a
cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento
físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo
de comunicación humana.1 Está formado por un
conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y
el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se
escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el
proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de
procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
§
El desarrollo lógico del programa para resolver un problema
en particular.
§
Escritura de la lógica del programa empleando un
lenguaje de programación específico (codificación del programa).
§
Ensamblaje o compilación del programa hasta
convertirlo en lenguaje de máquina.
§
Prueba y depuración del programa.
§
Desarrollo de la documentación
16.LENGUAJES
EXPERTOS,COMPILADO, INTERPRETADO, DECLARATIVOS Y DESCRIPCIÓN DE
MAQUINA:
LENGUAJES
EXPERTO:
Lenguaje experto, en
informática, un lenguaje informático o sistema de programación de aplicaciones
diseñado para crear programas,
bases de datos y materiales para enseñanza asistida por ordenador o
computadora.
COMPILADO:Un lenguaje compilado es
término un tanto impreciso para referirse a un lenguaje de programación que típicamente se
implementa mediante un compilador. Esto implica que una vez
escrito el programa, éste se traduce a partir de su código fuente por medio de un compilador
en un archivo ejecutable para una determinada plataforma (por ejemploSolaris para Sparc, Windows NT para Intel, etc.).
Los lenguajes compilados son lenguajes de alto
nivel en los que las instrucciones se traducen del lenguaje utilizado a código máquina para una ejecución rápida. Por el contrario
un lenguaje interpretado es aquel en el que las
instrucciones se traducen o interpretan una a una siendo típicamente unas 10
veces más lentos que los programas compilados.
Es teóricamente posible escribir un compilador o
un intérprete para cualquier lenguaje,
sin embargo en algunos lenguajes una u otra implementación es más sencilla
porque se diseñaron con una implementación en particular en mente.
INTERPRETADO:Un lenguaje interpretado es
un lenguaje de programación que está diseñado para ser
ejecutado por medio de un intérprete, en contraste con los lenguajes compilados. Teóricamente, cualquier lenguaje puede ser compilado o ser interpretado, así que
esta designación es aplicada puramente debido a la práctica de implementación
común y no a alguna característica subyacente de un lenguaje en particular. Sin
embargo, hay lenguajes que son diseñados para ser intrínsecamente interpretativos,
por lo tanto uncompilador causará una carencia de la eficacia. Muchos autores rechazan la
clasificación de lenguajes de programación entre interpretados y compilados,
considerando que el modo de ejecución (por medio de intérprete o de compilador) del programa escrito en el lenguaje es
independiente del propio lenguaje. A ciertos lenguajes interpretados también se
les conoce como lenguajes de script.
DECLARATIVOS:
§ F-Prolog (Programación Lógica
Difusa)
§ Curry (Programación
Lógico-Funcional)
§ SQL
DESCRIPCIÓN DE
MAQUINA:
La palanca:
es una maquina simple formada por una barra rígida que se apoya en un punto sobre el cual se aplica una fuerza en un extremo, para obtener una fuerza mayor en el otro. Las palancas sirven para elevar o desplazar objetos, romper objetos muy duros, impulsar embarcaciones, etc. Algunos ejemplos de palancas son alicates, tijeras, tenazas, carretillas, pinzas.
x.x.x.Elementos de una palanca x.x.x.x
El brazo de potencia:
es la distancia que hay entre el punto donde se aplica la fuerza motriz (Fp) y el punto de apoyo (A).
El brazo de resistencia:
es la distancia que hay entre la fuerza resistente (Fr) y el punto de apoyo (A).
Clases de palancas:
de acuerdo con la posición de la fuerza motriz (Fp) y de la fuerza resistente (Fr) con respecto al punto de apoyo (A), se consideran tres clases:
**Palancas de primer género o ínter-móviles: es aquella en la que el punto de apoyo (A) esta situado entre la potencia o fuerza motriz (Fp) y la fuerza de resistencia (Fr).
**Palancas de segundo género o ínter-resistentes:es aquella en la que la resistencia o peso (Fr) del cuerpo esta ubicado entre el punto de apoyo (A) y el punto de aplicación (Fp) de la fuerza.
**Palancas de tercer género o Inter-potentes: son las que tienen la fuerza resistente (Fr) entre el punto de apoyo (A) y la fuerza motriz (Fp).
**La ley de equilibrio de la palanca: esta ley establece que una palanca esta en equilibrio cuando la fuerza motriz o potencia, multiplicada por el brazo de la potencia, es igual a la fuerza de resistente, multiplicada por el brazo de la resistencia. En otras palabras:
Fp x bp = Fr x br
es una maquina simple formada por una barra rígida que se apoya en un punto sobre el cual se aplica una fuerza en un extremo, para obtener una fuerza mayor en el otro. Las palancas sirven para elevar o desplazar objetos, romper objetos muy duros, impulsar embarcaciones, etc. Algunos ejemplos de palancas son alicates, tijeras, tenazas, carretillas, pinzas.
x.x.x.Elementos de una palanca x.x.x.x
El brazo de potencia:
es la distancia que hay entre el punto donde se aplica la fuerza motriz (Fp) y el punto de apoyo (A).
El brazo de resistencia:
es la distancia que hay entre la fuerza resistente (Fr) y el punto de apoyo (A).
Clases de palancas:
de acuerdo con la posición de la fuerza motriz (Fp) y de la fuerza resistente (Fr) con respecto al punto de apoyo (A), se consideran tres clases:
**Palancas de primer género o ínter-móviles: es aquella en la que el punto de apoyo (A) esta situado entre la potencia o fuerza motriz (Fp) y la fuerza de resistencia (Fr).
**Palancas de segundo género o ínter-resistentes:es aquella en la que la resistencia o peso (Fr) del cuerpo esta ubicado entre el punto de apoyo (A) y el punto de aplicación (Fp) de la fuerza.
**Palancas de tercer género o Inter-potentes: son las que tienen la fuerza resistente (Fr) entre el punto de apoyo (A) y la fuerza motriz (Fp).
**La ley de equilibrio de la palanca: esta ley establece que una palanca esta en equilibrio cuando la fuerza motriz o potencia, multiplicada por el brazo de la potencia, es igual a la fuerza de resistente, multiplicada por el brazo de la resistencia. En otras palabras:
Fp x bp = Fr x br
17. DEFINICIÓN DE LÓGICA PROGRAMACIÓN Y LÓGICA ALGORITMO
:
LÓGICA PROGRAMACIÓN
La programación lógica es un tipo de paradigmas de programación dentro del paradigma
de programación declarativa. El resto de los subparadigmas
de programación dentro de la programación declarativa son: programación funcional, programación con restricciones, programas DSL (de dominio
específico) e híbridos. La programación lógica gira en torno al concepto
de predicado, o relación entre elementos. La programación funcional
se basa en el concepto de función (que no es más que una
evolución de los predicados), de corte más matemático.
LÓGICA ALGORITMO
:
1.3 Definición de
Algoritmo La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la
palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que
escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX.
Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema especifico.
Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema especifico.
18.
CONCEPTOS DE ROBOT & SUS GENERACIONES :
Un robot es una entidad virtual o
mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema
electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación
de tener un propósito propio. La independencia creada en sus movimientos hace
que sus acciones sean la razón de un estudio razonable y profundo en el área de
la ciencia y tecnología. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos
físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los
segundos con el término de bots.1
No hay un consenso sobre qué máquinas pueden ser
consideradas robots, pero sí existe un acuerdo general entre los expertos y el
público sobre que los robots tienden a hacer parte o todo lo que sigue:
moverse, hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y manipular su entorno y
mostrar un comportamiento inteligente, especialmente si ese comportamiento
imita al de los humanos o a otros animales. Actualmente podría considerarse que
un robot es una computadora con la capacidad y el propósito de movimiento que
en general es capaz de desarrollar múltiples tareas de manera flexible según su
programación; así que podría diferenciarse de algún electrodoméstico
específico.
GENERACIONES:
·
Primera generación: realizan una tarea según una serie de instrucciones
programadas previamente, que ejecutan de forma secuencial. Este tipo de robots
dispone de sistemas de control en lazo abierto, por lo que no tienen en cuenta
las variaciones que puedan producirse en su entorno.
·
Segunda generación: este tipo sí tiene en cuenta las variaciones del
entorno. Disponen de sistemas de control en lazo cerrado, con sensores que les
permiten adquirir información del medio en que se encuentran y adaptar su
actuación a las mismas.
·
Tercera generación: poseen capacidad para la planificación automática de
tareas; son robots adaptables a distintos entornos, capaces de reprogramarse de
forma automática, en función de los datos proporcionados por los sensores.
·
Las investigaciones que se llevan a cabo en la actualidad en materia de
robótica están encaminadas al desarrollo de la cuarta generación de robots, que
apunta hacia la creación de sistemas capaces de tomar decisiones y resolver
problemas por sí mismos. Es lo que se ha dado en llamar inteligencia
artificial.
19. CONCEPTO DE CELULAR Y SUS GENERACIONES:
El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico
electrónico para acceder y utilizar los servicios de la red de telefonía
celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países
latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de
señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles
satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite
comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal función es la comunicación
de voz, como el teléfono convencional.
A partir del siglo XXI, los teléfonos móviles han
adquirido funcionalidades que van mucho más allá de limitarse solo a llamar o
enviarmensajes de texto, se podría decir que se han
unificado (que no sustituido) con distintos dispositivos tales como PDA, cámara de fotos,agenda electrónica, reloj despertador, calculadora, microproyector, GPS o reproductor multimedia, así como poder realizar
multitud de acciones en un dispositivo pequeño y portátil que lleva
prácticamente todo el mundo de países desarrollados. A este tipo de evolución
del teléfono móvil se le conoce como Smartphone.
La primera red comercial automática fue la de NTT
de Japón en el 1979 y seguido por
la NMT en simultaneamente en Suecia, Dinamarca,Noruega y Finlandia en 1981 usando teléfonos de
Ericsson y Mobira (el ancestro de Nokia). Arabia Saudita tambien usaba la MNT y la
puso en operación un mes antes que los paises nórdicos. El primer antecedente
respecto al teléfono móvil en Estados Unidos es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo fue diseñado por el
ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo pesaba
poco menos de un kilo y tenía un valor de casi 4000 dólares
estadounidenses. Krolopp se incorporaría posteriormente al equipo de
investigación y desarrollo de Motorola liderado por Martin Cooper. Tanto Cooper como Krolopp
aparecen como propietarios de la patente original. A partir del DynaTAC 8000X, Motorola desarrollaría nuevos
modelos como el Motorola MicroTAC, lanzado en 1989, y elMotorola StarTAC, lanzado en 1996 al mercado.
NTRODUCCIÓN
La evolución de la Telefonía Celular a obtenido un gran desarrollo en losúltimos años, convirtiendo un terminal Celular no solo en un dispositivo para realizar llamadas de voz sino en un dispositivo que permite varios servicios mas tales como: envió de fotos, audio, vídeo y mas...
En simples palabras, debido a la mejora en la velocidad de transmisiónde datos podemos decir que repercuten estos en mejores servicios, marcando así una nueva generación en la Evolución de la TelefoníaCelular.
Ahora lo que debemos saber es cuales son estas etapas y en que servicios se diferencian?
Primera generación (1G)
La primera generación de Teléfonos Celulares se caracterizo por seranalógica y exclusivamente para llamadas de VOZ.
Segunda generación (2G)
La segunda generación se diferencia de la primera principalmente por elservicio digital. Estas soportan velocidades de información más altas para el servicio de voz, pero limitadas en comunicación de datos, o sea que permite SMS (Short Message Service) a diferencia de la primerageneración.
Generación 2.5 G
Debido a un tema de costo las Operadoras de Servicios migran primero de 2G a una generación de transito 2.5G antes de 3G, esta tecnología es más rápida que 2G,y soporta servicios como GPRS, EDGE.O sea que mejora la velocidad de transmisión de datos permitiendo mejores servicios como ser MMS (Mensajes Multimedia) y acceso a Internet.
Tercera generación 3G.
La tercera generación de la Telefonía Celular se caracteriza por la alta velocidad de transmisión de datos, que repercute en mejores servicio al usuario, como ser Videoconferencia, acceso inalámbrico a Internet de alta velocidad, entre varios servicios
Conclusión: Que define las generaciones en la TelefoníaCelular?
Es la mejora en la velocidad de datos que permiten mejores servicios a usuarios de Telefonía Celular.
La evolución de la Telefonía Celular a obtenido un gran desarrollo en losúltimos años, convirtiendo un terminal Celular no solo en un dispositivo para realizar llamadas de voz sino en un dispositivo que permite varios servicios mas tales como: envió de fotos, audio, vídeo y mas...
En simples palabras, debido a la mejora en la velocidad de transmisiónde datos podemos decir que repercuten estos en mejores servicios, marcando así una nueva generación en la Evolución de la TelefoníaCelular.
Ahora lo que debemos saber es cuales son estas etapas y en que servicios se diferencian?
Primera generación (1G)
La primera generación de Teléfonos Celulares se caracterizo por seranalógica y exclusivamente para llamadas de VOZ.
Segunda generación (2G)
La segunda generación se diferencia de la primera principalmente por elservicio digital. Estas soportan velocidades de información más altas para el servicio de voz, pero limitadas en comunicación de datos, o sea que permite SMS (Short Message Service) a diferencia de la primerageneración.
Generación 2.5 G
Debido a un tema de costo las Operadoras de Servicios migran primero de 2G a una generación de transito 2.5G antes de 3G, esta tecnología es más rápida que 2G,y soporta servicios como GPRS, EDGE.O sea que mejora la velocidad de transmisión de datos permitiendo mejores servicios como ser MMS (Mensajes Multimedia) y acceso a Internet.
Tercera generación 3G.
La tercera generación de la Telefonía Celular se caracteriza por la alta velocidad de transmisión de datos, que repercute en mejores servicio al usuario, como ser Videoconferencia, acceso inalámbrico a Internet de alta velocidad, entre varios servicios
Conclusión: Que define las generaciones en la TelefoníaCelular?
Es la mejora en la velocidad de datos que permiten mejores servicios a usuarios de Telefonía Celular.
CRUCIGRAMA:
SOPA DE LETRAS :
























